“貪玩遊戲”的運營商中旭未來(09890)在港股上市僅28個交易日,便上演了幾齣“變臉”大戲。
首先是股價“變臉”。據智通財經APP觀察,9月28日,中旭未來以14港元發行價在港股首掛上市,盤中一度上漲至14.5港元。隨後4個交易日,公司股價走出“深V”走勢,先是下探至9.32港元,後一度拉回至14.4港元。後續的行情中,屢次有單日振幅超過5%的異動。
中旭未來短期股價走勢欠穩,一定程度與公司業績“變臉”相關。根據公司披露的2023年中期業績數據,公司在上半年實現營收34億元(人民幣,下同)同比下滑25.04%;毛利率為67.5%,同比下降7.3個百分點;股東應占溢利2.76億元,同比下滑18.49%。
遊戲月付費人數驟降,業績短期承壓
智通財經APP瞭解到,中旭未來是中國的網絡遊戲產品發行商,公司在中國營銷及運營網絡遊戲(尤其是手機遊戲)。由客户開發並由公司營銷及運營的網絡遊戲通過“貪玩遊戲”品牌向玩家提供。
2023年上半年,公司已成功推出35款新遊戲。截至6月30日,公司已運營超過330款遊戲產品;營銷及運營的遊戲產品累計約4.33億名註冊用户,同比增長21.6%。
上半年,中旭未來註冊用户雖明顯增長,但月活用户同同比下滑7.2%至867.82萬人,月付費用户更是同比下滑40.3%至105.48萬人。儘管上半年月均ARPPU達到509.4元,同比增長21.5%,但並不足以彌補月付費人數下滑的缺失。這也成為公司業績短期承壓的重要原因。
因此,中旭未來如何重拾業績增長,提振市場信心變得尤為重要。公司在財報中表示,將持續投資於改進及擴大遊戲產品組合。因此,公司已建立未來可進行精準營銷、深度運營及品牌開發的管線。截至2023年6月30日,公司於遊戲管線擁有73個遊戲產品。
行業“內卷”,銷售費用高企
中旭未來遊戲管線雖有豐富的遊戲產品,但其變現能力如何還需時間驗證。原因是,從行業發展趨勢看,遊戲市場已經發生“人找遊戲”到“遊戲找人”的轉變。
在行業發展的早期,遊戲開發者將其開發的遊戲上傳到應用商店,玩家可通過應用商店找到想玩的遊戲,此為“人找遊戲”的時代。隨着遊戲市場井噴式發展,移動互聯網信息大爆發,決定玩家玩什麼遊戲的因素愈發複雜多變,這就導致行業“內卷”加劇,需要遊戲發行者有能力找到潛在玩家在哪裏,並且與之精準匹配。
要做到這一點首先需要大數據支撐,中旭未來已有清晰認知。公司在財報中稱,將加強智能技術並投資於數字營銷、AI賦能的智能投放、自有品牌和內容開發等領域的技術和創新。然而,公司加強營銷反映到財報上是高額的宣發費用。
智通財經APP注意到,2020年至2022年,中旭未來的銷售及分銷開支分別為19.17億元、38.51億元及56.22億元,分別佔總收入的66.7%、 67.1%及63.8%。2023年上半年,公司銷售及分銷開支為19.53億元,佔收入比重57.4%。
這也使得市場詬病中旭未來“重營銷輕研發”。從2020年至2022年,中旭未來的研發成本從4.72億元下滑至1.58億元,佔總收入的比例也從16.4%大幅下滑至僅2%。2023年上半年,公司研發成為約為8670萬元,佔收入比重為2.6%,與高昂的銷售費用形成明顯反差。一直以來,在遊戲行業研發投入對於產品精品化、強化新品吸引力、延長現有產品生命週期等方面正顯現出強大的促進作用,公司極低的研發支出也不禁讓市場對其核心競爭力畫上一個問號,特別是競爭持續加劇的網絡遊戲行業。
根據弗若斯特沙利文報告,自2015年起,中國已成為全球用户支出最大的網絡遊戲市場。按用户支出計,中國網絡遊戲市場規模由2018年的2104億元增加至2022年的2883億元,複合年增長率為8.2%。未來行業增速將進一步放緩,預期將於2027年達到3921億元,2022年至2027年的複合年增長率為6.3%。
多元化業務羽翼未豐
在此背景下,中旭未來期望通過開闢多元化業務,打造新的增長曲線。公司首先做的就是攫取“貪玩藍月”這一重量級IP的“剩餘價值”。
2020年以來,中旭未來開始嘗試多元化佈局,推出了速食食品業務及潮玩業務。其中速食食品業務孵化的主要品牌是“渣渣灰”,於2020年建立,潮玩業務“Bro Kooli”則於2021年推出。新業務於2021年開始實現收入,不過到2023年上半年,公司消費品業務的收入為1.27億元佔比僅為3.8%,業務規模尚未成氣候。
弗若斯特沙利文報告顯示,預計到2027年,中國快餐食品行業規模將達到7,005億元,2022年至2027年的複合年增長率為3.1%。預期潮流玩具市場將於2027年進一步增加至1,153億元,2022年至2027年的複合年增長率為22.5%。
從行業空間角度看,中旭未來介入速食食品業務及潮玩業務,看似是不錯的選擇。但需要注意,公司旗下消費品業務的成長前景,很大程度與公司遊戲IP的影響力掛鈎。若遊戲產品走完生命週期,公司消費品業務能否長期實現可持續增長是未知數。因此,中旭未來的成長內核或許仍是遊戲業務,只有不斷加強研發能力建設,摒棄流量思維,摒棄粗製濫造,打造精品遊戲延長遊戲生命週期,方為公司長期可持續增長的根本。
新聞來源 (不包括新聞圖片): 智通財經