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東京電玩展綻放中國光彩 創夢天地(01119)旗下《卡拉彼丘》(Strinova)展台人潮湧動
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智通財經

智通財經APP獲悉,2024東京電玩展(TGS)於9月26日在日本千葉縣幕張展覽館開展,這場被譽為全球第二大遊戲展的盛會,吸引了來自世界各地的遊戲開發者、業界精英及遊戲愛好者的目光。尤為值得一提的是,近80家中國遊戲企業亮相TGS,其中創夢天地(01119)攜其自主研發的力作《卡拉彼丘》(Strinova)首次登場,吸引了無數國內外玩家的熱情關注。

《卡拉彼丘》(Strinova)展台上佈置了電競區、打卡區、互動體驗區三大展區,總面積達109平方米,將遊戲中的經典場景完美還原至現場,為玩家帶來前所未有的沉浸式互動體驗。展會公眾日首日,現場便人潮湧動,即便需要排隊90分鐘以上,玩家們的熱情依舊不減,充分展現了《卡拉彼丘》(Strinova)的非凡魅力。

《卡拉彼丘》》(Strinova)展台人山人海

玩家排隊90分鐘體驗《卡拉彼丘》(Strinova)

玩家排長隊體驗主機端遊戲

《卡拉彼丘》(Strinova)競技巔峯,激戰燃爆TGS全場

為了讓玩家更直觀地感受到《卡拉彼丘》(Strinova)的競技魅力,創夢天地特別策劃了電競表演賽,並邀請了電競世界盃(EWC)選手參賽。同時,前電視台主持人、現電競主播平巖康佑的加入,以其專業的解説和幽默的颱風,為比賽增添了更多看點。

比賽現場,參賽選手展開了激烈的對決。隨着比賽的深入,選手們精湛的操作、默契的配合以及《卡拉彼丘》(Strinova)獨特的“弦化”機制帶來的高機動性戰鬥,讓在場的觀眾目不暇接,驚歎連連。平巖康佑的專業解説更是將比賽氛圍推向了頂點,每一次精彩的擊殺、每一次絕妙的配合都迎來了觀眾的陣陣掌聲。

《卡拉彼丘》(Strinova)電競表演賽環節

TGS現場玩家合影

製作人親臨現場,揭祕遊戲背後故事

展會期間,《卡拉彼丘》(Strinova)製作人大錘親臨現場,與玩家進行面對面交流,分享遊戲創作理念及背後的故事。他表示,研發團隊都是射擊遊戲與動漫作品的狂熱粉絲。而《卡拉彼丘》(Strinova),正是將動漫藝術與射擊樂趣完美融合的遊戲。

在創作理念上,大錘強調了三個關鍵詞“與眾不同、體育精神、良性社交”。他表示,在射擊競技遊戲的領域中,大多數遊戲都依賴於掩體、靜步,以及相時而機的慢速進行作戰。但在《卡拉彼丘》(Strinova)的創新“弦化”機制中,卻讓玩家能夠在高機動、快節奏的攻防中,盡情享受遊戲的爽快與激情。

《卡拉彼丘》(Strinova)製作人大錘分享開發者故事

通過創新的“弦化”機制,《卡拉彼丘》(Strinova)也衍生出了各種各樣的身法玩法,遊戲角色能自由地在2D與3D狀態之間轉換,一鍵化身“紙片人”,從而降低受擊面,甚至貼牆移動、漂浮飛翔。為了配合這套獨特的弦化機制,研發團隊在設計上做出了更多突破。比如,在彈道、技能、道具以及地圖設計上,做了巧妙心思,讓“身法”在競技中大放異彩。

大錘還表示,動漫傳遞給人們的精神是努力、合作,這與電子競技所提倡的團隊協作、永不言棄、戰鬥到底最終實現逆風翻盤的精神品質是一致的。每當目睹選手們歷經無數次挫敗,卻依然能夠勇敢地戰勝內心的掙扎,攜手團隊實現超越與共同成長,心中便不由自主地湧起一股深深的喜悦與無比的驕傲。他衷心希望《卡拉彼丘》(Strinova)能夠成為一座緊密連接全球玩家的橋樑,讓團結與奮鬥的力量能跨越國界。

製作人大錘向玩家贈送聲優簽名、原畫繪籤、製作人簽名

海外版CBT2啟動,全球試玩熱潮即將來襲

在展會現場,《卡拉彼丘》(Strinova)製作人大錘也宣佈了一個令全球玩家振奮的消息:《卡拉彼丘》的海外版本Strinova的PC端將於10月10日正式啟動第二輪封閉測試(CBT2)。這一消息無疑為全球玩家帶來了新的期待,預示着這款“下一代動漫射擊遊戲”即將在全球範圍內掀起新一輪的試玩熱潮。

2024東京電玩展(TGS)的成功舉辦,不僅為《卡拉彼丘》(Strinova)提供了全球展示的舞台,更讓全球玩家見證了這款遊戲的競技潛力和無限可能。相信在不久的將來,《卡拉彼丘》(Strinova)將以其獨特的魅力,引領動漫射擊遊戲的新風潮,成為連接全球玩家的橋樑。

芙拉薇婭(左一)、星繪(右二)、米雪兒(右一)的角色扮演

白墨(左一)、香奈美(中)、明(右一)的角色扮演

新聞來源 (不包括新聞圖片): 智通財經